日期:2016-05-25
如果设计有任何力量的话,那就是整合的力量。


2016-05-23 


2016年普利兹克建筑奖得主Alejandro Aravena在2014年Ted论坛上的讲述他的设计哲学,开篇说道:

If there is any power in design, that's the power of synthesis.
如果设计有任何力量的话,那就是整合的力量。


The more complex the problem, the more the need for simplicity.
问题越复杂,越需要简化。



Alejandro是一名出生在智利的建筑师,智利并不是一个富裕的国家,城市中有很多穷人,而Alejandro曾为他们设计过叫做“half of a good house”(半个好房子)的社会保障性住房项目。这个项目后来成为Alejandro最著名的设计作品之一。

人口城镇化,在全球都是一个趋势。证据表明,人们在城市中能够拥有更美好的生活。同时,这一人口迁移的趋势也给社会带来了大量棘手的问题。今天,地球上超过一半人口居住在城市中。这其中,有10亿人生活在贫困线以下,占总城市人口的1/3。到2030年,预计有50亿人将会生活在城市中,其中会有20亿人生活在贫困线以下。这意味着,在未来14年内,“我们必须每周建造一座容纳100万人的城市”。否则,无数的人将依然会迁移到城市,聚居在贫民窟或棚户区里,城市的阴暗面将会扩大,并影响到每一个居住在城市中的人。

那怎么办呢?

Alejandro想要以一个建筑师的角度,寻求这个问题的解决方案。

12年前Alejandro曾接到一个项目,要为智利北部伊基克市中心非法占据了半公顷土地的100个家庭设计一套社会保障性住房。他得到的预算是1万美元。1万美元的用途,包括买地,建房子,以及建相关基础设施

也许你认为甲方(政府)提出这样的要求,简直是又让马儿跑,又让马儿不吃草嘛。但匪夷所思的要求还没完:Alejandro认识到了这个项目的困难性,于是他“自作聪明”地采用了用户参与式设计流程,也就是邀请这些家庭来一起讨论解决方案,试图用这种方式让他们了解他的难处。这些家庭很快知道,建设高层廉价公寓楼是在这样的预算下几乎唯一的方案,但是他们不愿意住在高层公寓楼里,因为这样他们就没有可以扩建的院子啦!于是他们拿绝食来要挟,绝不同意高层公寓的解决方案……


作为一个设计师,在遇到这类问题时我是崩溃的。但Alejandro并没有。

Alejandro说,

We have a problem.
So, we have to innovate.


他提出了一个绝妙的方案:一个普通中产家庭拥有80平方米的住房是可接受的,但如果资金不够,这个家庭可能只好去买40平方米的小房子。如果我们把这个40平方米的小房子,看做是一个80平方米的“好房子的一半”(half of a good house),来建造并提供给这些家庭,给予这些家庭另外40平方米的可拓展空间,那么这无疑鼓励了这些家庭在未来财力足够的时候“扩建”自己的房子,成功拥有一个完整的好房子。

这个想法能够在有限的预算内实现,又获得了这些家庭的同意(实际上,这些家庭不仅同意,而且还非常乐意帮助修建工作——毕竟将来的另一半也是要他们自己建的)。Alexjandro的团队将人们很难自己修建的那一半先建好,并完全留出另一半的空间。这样:

1. 每一个家庭虽然暂时住在40平方米的“一半好房子”里,但是都拥有了80平方米大房子的可能性;
2. 每一个家庭都为了完成“另一半好房子”而充满希望并努力工作;
3. 每一个家庭都有了独栋住宅的自定义可扩展性(这是家庭们极力要求的);
4. 这种介于“独栋住宅”和“联排公寓”的解决方案,解决了预算不足的问题。

没过多久,搬进去的家庭们就有了各自多姿多样的“另一半好房子”啦。


当然,这个方法在中国并没有什么卵用。但是这并不是我们今天讨论的主题。。。

Alejandro后来在很多城市都实验了类似的建筑概念,并获得了一再的成功。他说,这个项目之所以成功,是因为它通过一个好的设计,撬动了人们的自发性。如果没有人们自主的努力建设,这个项目将会是一个不可能完成的任务。到2030年,每周为人类修建一座100万居民容量的城市,也同样将会是一个不可能完成的任务。

能够撬动人们的自发性,我认为,这就是一种“整合”,就是“设计的力量”。

Alejandro的TED演讲,除了以上“半个好房子”的案例,他还举了另外两个案例,也非常精彩,有兴趣的朋友可以看一下,附上链接:
Alejandro Aravena: My architectural philosophy? Bring the community into the process

当设计师感觉到无力的时候,是因为设计师进入了“上帝视角”:认为设计师应该为所有问题负责,并找到解决方案。实际上,很多时候,人们有能力解决自己的问题,只需要一个好的设计来撬动或引导。

设计的目的与其说是“给出正确的答案”,不如说是“提出正确的问题”。

设计本身并没有办法解决所有问题,但是设计师式的思路是找到解决方案的关键线索:设计师更容易站在一个纵观全局又细致入微的视角,因此设计师更容易整合各个方面的力量,找到最为合理有效的解决方式,然后用一种最能打动人心的形式表现出来。

所谓的“问题越复杂,越需要简化”。

设计有它神奇的力量。而所有人的问题,当由所有人一起解决。



作者:Joe Sun
链接:https://www.zhihu.com/question/28775001/answer/101969417
来源:知乎
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